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fgo:投入和强度成正比的从者 高宝才能感受到他们无敌的强度

众所周知fgo的氪金成本是非常大的,所以大部分玩家玩游戏的氪金标准以入手就算成功,从没有到1宝就算质变,当然做游戏的商家在骗氪这一块也是非常精明的,这次就来聊聊几位非常骗氪,投入和强度成正比的从者,高宝才能感受到他们无敌的强度。


狂娜/仇凛摩根:最直接的体感,就这仨,但是这三位高等级宝具上去了是真的太明显了,那叫一个嘎嘎乱杀,玩家复杂嘎嘎,这仨负责乱杀,而且想要无脑体验平躺的感觉,还真的有必要三宝起步,尤其是仇凛这一块,毕竟直接涉及到了宝具连发的问题。


杀生院:不论是本体还是水院,其强大的根本都依赖于高等级宝具,当年一个说法就是枪呆和杀生院不开宝具本就是担心破坏游戏平衡,如今本体杀生院早开了宝具本了,感觉也没跟上大环境,事实证明还是需要以高等级宝具为前提,才能体会到强度,然而大部分玩家没这个沉默成本


金时:和狂阶光炮打手一个道理,低等级宝具开了宝具本还是觉得有点刮痧,但是宝具等级上去了,那是真正的人形自走核弹,所以最早的时候就有所谓金时至少3宝用起来才有无敌和秒天秒地的感觉,实际上现在也一样。


阿瓦隆小姐:推出后就被不少玩家吐槽了,理由也很简单,其宝具中提供的缓冲技能效果,是直接和宝具等级挂钩的,1级宝具是5NP,而5宝是10NP,这可差老了去了,变相的逼迫玩家氪五宝,好在泳装旧梅本身技能组和综合强度对比梅林没有实现突破,所以实际影响并不是很大。


公主:最后就是公主了,霓虹那边的攻略站给公主的评价非常的高,毕竟是有100NP自充的强力光炮,但是实际国服这边综合评价不怎么样,主要原因也在于,作为打手来说,1宝和5宝的公主,输出能力真的差距太大了,真正意义上的一个天上一个地下的类型。

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